{"id":187823,"date":"2024-04-29T16:55:40","date_gmt":"2024-04-29T20:55:40","guid":{"rendered":"https:\/\/news.umich.edu\/?p=187823"},"modified":"2024-04-29T16:59:24","modified_gmt":"2024-04-29T20:59:24","slug":"novo-estudo-da-u-m-explora-taxas-de-dependencia-de-videogame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/novo-estudo-da-u-m-explora-taxas-de-dependencia-de-videogame\/","title":{"rendered":"Novo estudo da U-M explora taxas de depend\u00eancia de videogame"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/news.umich.edu\/wp-content\/uploads\/mc-image-cache\/2024\/04\/novo-estudo-da-u-m-explora-taxas-de-dependencia-de-videogame.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/news.umich.edu\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/novo-estudo-da-u-m-explora-taxas-de-dependencia-de-videogame-1024x576.jpg\" alt=\"O professor de Marketing Puneet Manchanda e doutorando brasileiro Bruno Castelo Branco est\u00e3o ampliando pesquisas sobre o v\u00edcio em videogames, usando dados sobre o comportamento atual de jogos no mundo real.\" class=\"wp-image-187825\" srcset=\"https:\/\/news.umich.edu\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/novo-estudo-da-u-m-explora-taxas-de-dependencia-de-videogame-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/news.umich.edu\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/novo-estudo-da-u-m-explora-taxas-de-dependencia-de-videogame-300x169.jpg 300w, https:\/\/news.umich.edu\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/novo-estudo-da-u-m-explora-taxas-de-dependencia-de-videogame-768x432.jpg 768w, https:\/\/news.umich.edu\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/novo-estudo-da-u-m-explora-taxas-de-dependencia-de-videogame-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/news.umich.edu\/wp-content\/uploads\/mc-image-cache\/2024\/04\/novo-estudo-da-u-m-explora-taxas-de-dependencia-de-videogame.jpg 1890w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">O professor de Marketing Puneet Manchanda e doutorando brasileiro Bruno Castelo Branco est\u00e3o ampliando pesquisas sobre o v\u00edcio em videogames, usando dados sobre o comportamento atual de jogos no mundo real.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n        <aside class=\"wp-block-michigan-news-callout alignright \">\n            \n\n<p>O artigo <a href=\"https:\/\/papers.ssrn.com\/sol3\/papers.cfm?abstract_id=4714079\">&#8220;Is Video Gaming Addictive?: An Empirical Analysis&#8221;<\/a> foi submetido para publica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n        <\/aside>\n        \n\n\n<p>Usando dados de um servi\u00e7o de streaming de videogame, pesquisadores da Escola de Neg\u00f3cios Ross da Universidade de Michigan est\u00e3o desafiando no\u00e7\u00f5es preconcebidas de altas taxas de depend\u00eancia na comunidade de jogadores de videogame.<\/p>\n\n\n\n<p>O professor de Marketing <a href=\"https:\/\/michiganross.umich.edu\/faculty-research\/faculty\/puneet-manchanda\">Puneet Manchanda<\/a> e doutorando brasileiro <a href=\"https:\/\/www.brunocb.com\/\">Bruno Castelo Branco<\/a> est\u00e3o ampliando pesquisas sobre o v\u00edcio em videogames, usando dados sobre o comportamento atual de jogos no mundo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Pesquisas anteriores sobre a taxa de depend\u00eancia de videogames se concentraram nas representa\u00e7\u00f5es individuais do v\u00edcio por meio de pesquisas e question\u00e1rios. Agora, em vez de considerar apenas o tempo jogado como um indicador-chave do v\u00edcio, Manchanda e Branco exploraram agora as taxas de consumo\u2014ou seja, se jogar videogames faz uma pessoa jogar ainda mais.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;N\u00e3o \u00e9 porque uma crian\u00e7a joga bastante videogame que ela \u00e9 viciada,&#8221; disse Branco. &#8220;Segundo nossa pesquisa, ficar bastante na frente do computador pode simplesmente significar uma prefer\u00eancia por esse tipo de entretenimento.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Na explora\u00e7\u00e3o de dados da plataforma de streaming de jogos de computador chamada <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/\">Steam<\/a>, com quase 5 milh\u00f5es de usu\u00e1rios no Brasil, Manchanda e Branco conseguiram observar objetivamente o consumo e o comportamento viciante.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Para considerar uma pessoa viciada, nossa defini\u00e7\u00e3o \u00e9 que jogar videogame d\u00e1 ainda mais vontade de jogar,&#8221; disse Branco. &#8220;Nossa abordagem metodol\u00f3gica nos permite testar o comportamento de cada indiv\u00edduo separadamente e chegar a uma parcela de pessoas viciadas na popula\u00e7\u00e3o de jogadores.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar disso, o estudo descobriu que o &#8216;subgrupo viciado&#8217; da popula\u00e7\u00e3o de jogadores tinha algumas caracter\u00edsticas \u00fanicas que os separavam da popula\u00e7\u00e3o total de jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Pessoas classificadas como viciadas em videogames, em m\u00e9dia, possuem mais jogos, t\u00eam mais amigos na plataforma, jogam sess\u00f5es mais longas e s\u00e3o mais propensas a comprar novos jogos,&#8221; disse Branco.<\/p>\n\n\n\n<p>Os pesquisadores descobriram que, dependendo do tipo de videogame, 14,6% &#8211; 18,3% de sua amostra de 13.400 jogadores\u2014escolhidos aleatoriamente de todos os continentes\u2014mostram sinais de consumo viciante. Manchanda e Branco observaram que esta pode ser uma estat\u00edstica surpreendente dependendo da rela\u00e7\u00e3o de um indiv\u00edduo com a ind\u00fastria de videogames.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Quando a gente mostra estes n\u00fameros para pais ou especialistas em sa\u00fade p\u00fablica, eles at\u00e9 ficam surpresos porque acreditavam se esse n\u00famero seria maior,&#8221; disse Branco. &#8220;Em contrapartida, os jogadores acham que o n\u00famero real deve ser menor, que menos jogadores s\u00e3o viciados.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Em pesquisas anteriores, Manchanda estudou os jogadores de cassino.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O problema \u00e9 a val\u00eancia em torno do n\u00famero,&#8221; Manchanda disse. &#8220;\u00c9 positivo ou negativo? Isso depende da sua vis\u00e3o de mundo, experi\u00eancia, quem voc\u00ea \u00e9 e se voc\u00ea \u00e9 ou n\u00e3o um jogador.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Uma descoberta impactante foram as diferen\u00e7as insignificantes nas taxas de depend\u00eancia entre os tipos de videogame. Existem muitos cr\u00edticos do novo estilo de jogos &#8216;battle royale,&#8217; como Fortnite, Apex Legends e Valorant. Observadores casuais acreditam que os jogos s\u00e3o projetados intencionalmente para aumentar o v\u00edcio com anima\u00e7\u00f5es brilhantes e maior acesso gratuito.<\/p>\n\n\n\n<p>Manchanda e Branco disseram que, apesar das alega\u00e7\u00f5es de que alguns videogames s\u00e3o propositalmente projetados para serem viciantes, eles descobriram que as caracter\u00edsticas do jogo n\u00e3o s\u00e3o fortes preditores do status de depend\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Observamos as nuances de todos os diferentes tipos de jogos e tentamos correlacion\u00e1-los com o par\u00e2metro de depend\u00eancia, e descobrimos que n\u00e3o h\u00e1 muita correla\u00e7\u00e3o,&#8221; disse Branco. &#8220;Com base em nossas discuss\u00f5es com designers de jogos, todos eles projetam jogos para serem envolventes. Ent\u00e3o, talvez uma explica\u00e7\u00e3o seja que todos esses jogos no Steam t\u00eam como objetivo fazer voc\u00ea voltar. Portanto, n\u00e3o h\u00e1 vantagem diferencial que um jogo tenha sobre o outro.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Um melhor preditor de depend\u00eancia \u00e9 a predisposi\u00e7\u00e3o de um indiv\u00edduo ao consumo viciante. Em outras palavras, diferente da cafe\u00edna ou da nicotina que provocam v\u00edcios qu\u00edmicos, os videogames s\u00e3o uma forma de v\u00edcio comportamental, suprindo necessidades subjacentes de cada pessoa, como escapismo ou ansiedade.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Embora jogar videogames relacionados \u00e0 sobreviv\u00eancia, RPG, single-player e shooter estejam mais correlacionados ao v\u00edcio, o tipo de jogo explica muito pouco do comportamento viciante,&#8221; disse Branco. &#8220;Isso sugere que o v\u00edcio \u00e9 determinado principalmente por caracter\u00edsticas espec\u00edficas de cada pessoa.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Usando dados de um servi\u00e7o de streaming de videogame, pesquisadores da Escola de Neg\u00f3cios Ross da Universidade de Michigan est\u00e3o desafiando no\u00e7\u00f5es preconcebidas de altas taxas de depend\u00eancia na comunidade de jogadores de videogame.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":187825,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[25390],"tags":[],"beat":[25459],"class_list":["post-187823","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nao-categorizado"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/187823","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=187823"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/187823\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":187832,"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/187823\/revisions\/187832"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/187825"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=187823"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=187823"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=187823"},{"taxonomy":"beat","embeddable":true,"href":"https:\/\/news.umich.edu\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/beat?post=187823"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}